[라드실리아]'사계의 숲' 각 직업별 설명과 도트 v1.0 계획서

※이제부터 계획란에 올라오는 사계의 숲 타이틀은 [게임을 만들자]에서 [라드실리아]로 바꿉니다'ㅁ'

하루종일 도트찍어서 드디어 캐릭터간 정면 모습이 완성됐습니다.
각 직업은

기본 파티직업군인 히어로 나이트 시프 힐러 메지션 아쳐
와, 추가직업군인 바드 머천트 거너 닌자
그리고 조건충족 직업군인 나이트메어 메이드 히로인 이 있습니다.

기본 파티 직업군의 전직은 게임의 레벨디자인이나 밸런스의 편의상 없에도록 하겠습니다.
[사실 도트찍고 cg만드는게 너무 힘들다;ㅁ;]

아직 대충대충 찍어둬서 어색한 감이 있지만, 일단 맵칩 분위기를 어떻게 할지, 일러스트 작업을 해봐야 하는 상황이라 후에 캐릭터 도트는 나중에 변할수도 있는, v1.0버전입니다. 그럼 각 직업의 설명을 하도록 하지요''

기본 파티 직업군: 게임 시작시 기본적으로 파티에 참가시킬 수 있는 직업입니다.

1.히어로

주인공입니다. 기본적으로 모든 무기를 사용할 수 있으며 기본 파티직업군의 대부분의 스킬을 습득할 수 있습니다. 멀티캐릭터로 취향에 맞게 키울 수 있으며 배우는 스킬의 다양성으로 두가지 이상의 직업의 특징을 갖을 수 있으며 다양한 파티플레이 포인트가 된다는 장점이 있습니다.

2.나이트
검과 도끼 양손검을 사용할 수 있으며 판금류의 중갑 방어구도 착용할 수 있는 유일한 직업으로 디펜더의와 어태커의 성향이 강합니다. 습득할 수 있는 스킬은 대부분이 공격과 방어용 특화 스킬이며 특히 방어용 스킬이 유용한 캐릭입니다.

3.시프
단검 특화 직업입니다. 주로 닫힌 문이나 함정, 보물상자등을 열 수 있어 파티의 던전 탐험 시에 위험도를 크게 줄여줍니다.민첩도가 뛰어나며 레벨이 높아지면 독을 사용한 강력한 스킬을 습득할 수 있습니다.

4.아쳐

활 특화 직업입니다. 던전에서의 지식이 뛰어나 적의 습격이나 상황 판단에서 유리한점이 생깁니다. 예를 들자면, 몬스터가 잠복해있는 던전의 한 룸에 입장하기 전 아쳐는 인기척을 느끼고 파티원들에게 알립니다. 몬스터가 잠복한 것을 안 아쳐는 몬스터의 약점을 간파하여 파티의 전투에 유리한 상황을 이끌어갈 수 있으며 주로 습득하는 스킬은 이러한 교란적인 스킬이 많은 직업입니다. 또한 던전의 특정 포인트에서 채집이 가능합니다.

5.힐러
힐러는 둔기와 지팡이를 사용할 수 있으며 주로 파티의 상태이상 및 HP, MP의 회복을 담당합니다. 또한 아군에게 각종 유리한 효과를 주기도 하며 몬스터가 전투 중 사용한 불리한 효과를 없에주기도 합니다. 레벨이 높아지면 아군을 살리거나 마을에 한번에 이동 할 수 있는 등 유용한 스킬이 많습니다.

6.메지션
메지션은 지팡이 특화 직업이며 각종 속성마법을 사용하는 등 강력한 화력을 지니고 있습니다. 하지만 체력과 방어력이 약하다는 단점이 있으나 기본 파티 직업군에서는 유일하게 각종 속성 공격을 하기 때문에 효율이 좋습니다. 습득할 수 있는 스킬은 주로 공격마법입니다.

추가직업군: 스토리 진행 중 조건 충족 없이 기본으로 파티에 참가시킬 수 있는 직업입니다.

7.바드
악기 특화 직업으로 아군과 적군에게 각종 상태이상을 부여합니다. 아군 전체에게 속성공격을 부여하기도 하고, 적을 잠재우기도 하며,  힐러보다는 효율적이진 않지만 아군의 회복을 도우기도 합니다. 이 외에도 각종 다양한 버프스킬을 가지고 있으며 던전에서 NPC(몬스터가 될 수도 있음)와의 협상이나 진행에서 유리한 점을 주기도 합니다.

8.닌자
닌자의 무기는 일본식 도(刀)인 카타나류와 표창 등 사용할 수 있는 무기가 많으나 닌자 전용의 특화 무기이므로 다른 직업은 사용이 불가능합니다. 닌자의 파티 참가로 파티는 던전의 입장하는 룸 안에서 잠복과 매복이 가능하며, 이는 던전 진행시 적과의  전투에서 유리한 입장을 갖게 해주며 불필요한 전투를 줄여주는 등 이벤트 상 유용한 상황에 쓰입니다.

9.거너

거너는 총기류 특화 직업으로 아쳐와 비슷한 장거리 유닛이지만 어태커 능력이 뛰어납니다. 체력과 방어력이 약하다는 단점이 이지만 강력한 데미지로 몬스터를 상대하기 때문에 유용한 캐릭터라고 할 수 있습니다. 또한 던전의 룸에서 '원더링 몬스터'에게만 저격을 사용할 수 있으며 성공시 전투 없이 몬스터에게 승리, 실패시 페널티 전투를 감행하게 됩니다.

10.머천트
머천트는 둔기와 도끼를 사용하는 직업입니다. 머천트 습득 시 아지트에서 상점에서 구할 수 없는 레어 아이템을 판매하며며, 레벨이 높아질수록 판매하는 아이템 종류가 높아집니다. 레벨업 시 판매하는 아이템 목록에는 DP(드리밍 포인트)로는 얻을 수 없는 상점에서만 구할 수 있는 에픽 아이템이 있습니다.

조건충족 직업군: 게임 플레이 시 조건 충족으로만 얻을 수 있는 직업군으로 높은 능력치와 특징을 가지고 있습니다.

11.메이드
아지트 관리인으로써 기본적으론 DP의 관리와 포상, 그리고 아지트의 증축과 세이브를 관리하지만 특수한 조건을 충족하면 파티에 참가시킬 수 있는 히든 직업입니다. 무기는 책이라는 메이드 특화 무기를 사용하며 파티 참여 후 레벨업이나 던전 탐험중에 이벤트적으로 특수한 아이템을 습득할 수 있으며, 이는 주로 아지트 증축에 필요한 히든 아이템이 대부분으로, 메이드 참가로 인하여 아지트 히든 증축과 그로 인하여 히든 CG를 얻을 수 있습니다. 예를 들자면 메이드가 던전에서 '열기의 돌'을 습득하고, 이를 사용하여 아지트에 히든 증축으로 '온천'을 증축하게 되면 '여관'의 일반 기능인 HP, MP회복과 함께 '온천에서 목욕을 하는' 히든 이벤트 CG를 얻을 수 있다는 이야기입니다.

12.나이트메어
쌍도(刀)를 사용하며(VX 옵션에서는 양손무기, 연속데미지) 강력한 화력을 자랑하는 어테커입니다. 일부 중갑 방어구를 입을 수 있어 방어력 또한 우수하고, 가장 주목할 수 있는 특징은 DP의 습득입니다. 나이트에머가 파티에 있으면 원더링 몬스터로부터 무조건적으로 DP를 습득할 수 있습니다.

13.히로인
노멀 엔딩 이후에 사용할 수 있습니다. 기본적으로 히어로와 같은 특징을 갖고 있지만 히로인만의 히든 스킬이 존재합니다.기본적으로 에픽 아이템을 장비하고 있으며 이는 히로인만 장착할 수 있는 고정 장비입니다. 히로인이 장착할 수 있는 장비 종류는 많지 않지만 하나하나 강력한 에픽 무기만을 장비할 수 있습니다.

-이로써 각 직업별 대략적인 설명이 끝났습니다. 캐릭터의 도트나 특징은 이후 VX 툴에서 구현 불가능하거나 더 구현 가능한 것이 있으면 공지와 함께 추가되는 형식으로 나갈것입니다.

보너스로 캐릭터 정면 구동샷입니다. 맵칩은 그냥 기본의 VX 기본 맵칩을 사용해봤습니다. 모두 모이니 어색한 감이 줄어드는군요. 다행입니다;ㅁ; 아무튼 휴가 중에 버닝해서 후딱후딱 끝냈군요. 후에 할 일은 각 직업별 캐릭터 일러스트와 인물 구체화등 캐릭터 시트 작성 예정중입니다. 휴휴 힘들군;ㅁ;


휴가 2일차, RPG VX를 건드려 보다. 이야기

음, 계획란에 있던 '라드실리아 사계의 숲'의 구체화를 위해 이것저것 만져봤습니다.
하루동안 했던 일들의 총합을 보자면...

1)일단 이미지를 잡고 있는 중. 가장 먼저 왼쪽에 팔짱끼신 누님은 숨겨진 직업인 '나이트메어'의 타치에 컨셉 스케치 아마 이대로
선따기 들어가서 색 칠할지도'ㅁ'  그 옆은 모든 직업을 모아둔 컨셉 스케치. 역시 그림식력이 딸리니까 힘들김 힘듬'ㅁ'

2)주인공 (히어로)기본 도트 완성. 4방향 움직여봤는데 어색하진 않음. 인물 기본도트의 뼈대도 조금 수정. 저번보다 눈이 길어졌다. 역시 귀여운게 좋은거라고(...)

3)기존의 VX외에도 RPG 만들기에서의 맵 개념이 아닌 조금 틀린 방식의 맵 개념을 고려중인데, 이른바 일러스트 작업+도트로 해서 게임 자체의 느낌이나 색상등을 유화적이고 다색적인, 도트보다는 조금 고급스럽되 도트게임이니 적당히 타협을 보는 쪽으로 이미지를 만들어 놓고 직접 돌려본건데, 맵 타일 개념 자체가 틀린지라 조금 더 연구해야하고, 가장 큰 문제는 만드는데 너무 오래걸린다는것과 퀄리티. 초힘듬 ㅠㅠ

아무튼 이정도로 끝내도록 하고. 이만 나는 좀 쉬어야겠음. 계속 컴퓨터만했더니 어질어질;ㅁ;/





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