음, 계획란에 있던 '라드실리아 사계의 숲'의 구체화를 위해 이것저것 만져봤습니다.
하루동안 했던 일들의 총합을 보자면...
1)일단 이미지를 잡고 있는 중. 가장 먼저 왼쪽에 팔짱끼신 누님은 숨겨진 직업인 '나이트메어'의 타치에 컨셉 스케치 아마 이대로
선따기 들어가서 색 칠할지도'ㅁ' 그 옆은 모든 직업을 모아둔 컨셉 스케치. 역시 그림식력이 딸리니까 힘들김 힘듬'ㅁ'
2)주인공 (히어로)기본 도트 완성. 4방향 움직여봤는데 어색하진 않음. 인물 기본도트의 뼈대도 조금 수정. 저번보다 눈이 길어졌다. 역시 귀여운게 좋은거라고(...)
3)기존의 VX외에도 RPG 만들기에서의 맵 개념이 아닌 조금 틀린 방식의 맵 개념을 고려중인데, 이른바 일러스트 작업+도트로 해서 게임 자체의 느낌이나 색상등을 유화적이고 다색적인, 도트보다는 조금 고급스럽되 도트게임이니 적당히 타협을 보는 쪽으로 이미지를 만들어 놓고 직접 돌려본건데, 맵 타일 개념 자체가 틀린지라 조금 더 연구해야하고, 가장 큰 문제는 만드는데 너무 오래걸린다는것과 퀄리티. 초힘듬 ㅠㅠ
아무튼 이정도로 끝내도록 하고. 이만 나는 좀 쉬어야겠음. 계속 컴퓨터만했더니 어질어질;ㅁ;/
하루동안 했던 일들의 총합을 보자면...

1)일단 이미지를 잡고 있는 중. 가장 먼저 왼쪽에 팔짱끼신 누님은 숨겨진 직업인 '나이트메어'의 타치에 컨셉 스케치 아마 이대로
선따기 들어가서 색 칠할지도'ㅁ' 그 옆은 모든 직업을 모아둔 컨셉 스케치. 역시 그림식력이 딸리니까 힘들김 힘듬'ㅁ'


아무튼 이정도로 끝내도록 하고. 이만 나는 좀 쉬어야겠음. 계속 컴퓨터만했더니 어질어질;ㅁ;/



덧글
커리 2009/10/12 20:06 # 답글
호오호오......MSN들어오라. kerius@netian.com
커리 2009/10/12 20:06 #
마이 폰 이즈 데드
라피 2009/10/12 20:18 # 답글
커리/ 추가했는데'ㅁ' 왜안오심!?
SERIN 2009/10/13 07:01 # 답글
흠.
커리 2009/10/14 15:08 # 답글
오늘 7시 이수역2번출구로 오라==/